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开无双从讨伐山贼开始

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第三百八十八章 断后任务
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  sh;在高士气加成下组成战阵的士兵有多可怕,在黄祖追杀孙策时,大家便已经感受过了。

  挡住敌人……怎么挡?拿头挡?

  《无双》是一个三国背景的游戏,云谋士们每日在贴吧里指点江山、挥斥方遒。

  “董卓用兵就是个憨憨,他只需要如此如此,这般这般,定能大获全胜,又怎么会被赶到长安?垃圾!”

  “阿瞒战略目光不行,张绣这么明显的陷阱,居然就这么傻夫夫跳进去,白白折了典韦这员大将!菜!”

  大致就是这种言论。

  就仿佛他上他不光行,而且还能做得更好。

  【断后】算是《无双》开服以来,第一个真正意义上的全部由玩家主导的任务。

  开局一个任务目标,剩下全靠自由发挥。

  这是一个里程碑,代表着玩家们狗策划们终于不再只是将玩家当成一帮推进剧情的工具人,真正意义上变成了改变这世界的主角。

  然而当机会到来,这些原本活跃的云谋士们却一个个偃旗息鼓。

  战争,打的是信息,打的是资源,打的是灵活应变,一群蛐蛐键客,不过是站在上帝视角敲敲键盘,当当事后诸葛亮而已。

  真要上场了,连纸上谈兵都不知从何谈起。

  ——————

  此时,长沙城外,一处山谷之内。

  “都慌个憨憨,干就完事了!”

  作为一个孙策军的普通玩家,北冥敬从一开始就没有加入贴吧里热火朝天的讨论。

  根本没有意义。

  玩家们的问题并不在于用什么战术,而是因为玩家们混乱沙雕的特性导致了彼此协作难度的无限倍放大——而偏偏,这在战争之中却是异常致命的。

  一个玩家的战斗力等于1,那么以此类推,10000个玩家在一起,战斗力可能是负3000。

  拖后腿,故意捣乱,突然挂机下线。

  林子大了什么鸟都有。

  迄今为止,最大的玩家战斗序列也就是五百人左右——这一般都是固定团队。

  这个数值内玩家战斗力是优于NPC的,随后便会依次递减,而一般参与玩家数量越少,战斗胜利的可能性就越大。

  所以讨论个屁。

  固定队、亲友团、公会团,各自为战,能放火的放火,能淹水的淹水,能埋伏的埋伏,
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